The Single Best Strategy To Use For بازی ps5
The Single Best Strategy To Use For بازی ps5
Blog Article
دوران حرفهای من توی دنیای فناوری تقریبا به ۱۰ سال قبل برمیگرده؛ مسیری که با سختافزار شروع شد، با نرمافزار ادامه پیدا کرد و حالا با خبرنگاری حوزه فناوری توی دیجیاتو داره ادامه پیدا میکنه.
تیم سازنده سعی کرده با بالابردن کیفیت گرافیک لحظات ترسناک تری خلق کند جزییات و سطح خوب جلوه های دیداری در توصیف نمی گنجد باید حتما وارد فضای بازی شده و با کاراکتر ها برخورد کنید تا متوجه شوید صحبت چه بافت ها و پویانمایی هایی ست.
البته شاید اندکی کمبوها و حرکات محدود مبارزهی کاراکتر اصلی دلرا بزند، اما هرگز شما را از تجربهی خود پشیمان نمیکند.
سری یاکوزا برای مدتی در مسیر انتشار بازیهای اصلی متوقف شده است و فعلا در حوزهی ساخت اسپینآفهای متعدد جلو میرود و عملکرد بسیار خوبی دارد، پس پیشنهاد میکنیم تا ساخت بازی جدید از مسیر اصلی سری همچنان با اسپینآفهای این مجموعه سرگرم شوید.
تاریخ انتشار: کامپیوترهای شخصی، ایکسباکس سری و ایکسباکس وان (۲۹ تیر ۱۴۰۰) – پلیاستیشن ۴ و ۵ و نینتندو سوییچ (۲ آذر ۱۴۰۰)
با اینکه اوضاع ایالت کالیفرنیا بسیار خطرناک شده و زامبی ها هم بخصوص در همان صحنه ی اول قدرتمند تر از ما ظاهر شدند اما سازنده با بالابردن تنوع سلاح ها سعی کرده بیشتر حمایتتان کند هم سلاخی کردن این موجودات الوده ی نفرت انگیز را لذت بخش تر کند علاوه بر اینکه به شمشیر و نیزه دسترسی دارید یک سری ابزار های چنگال گونه و تبر های برنده در اختیارتان قرار می گیرند که برای تکه تکه کردن بسیار عالی هستند مجبور نیستید تمام مدت با سلاح های سرد از خود دفاع کنید پس به سراغ شاتگان و انواع و اقسام کلت ها رفته تا از فاصله ی دورتر ان ها را هدف بگیرید
داستان نسخه دوم، پانزده سال بعد از اتفاقات اولین نسخه از بازی رخ میدهد و طبق گفته سازندگان قرار شما وارد دوره تاریکی از جهان آخرالزمانی خود بکنید؛ دورهای که امید به بقا در کمترین حالت خود قرار دارد.
در کل به عنوان یک بازی ریسینگ با اثر باارزشی روبرو هستیم.
این بازی در اصل حول محور بهدست آوردن تجهیزات جدید برای تقویت کاراکتر میگردد که این امر توسط شکست دادن دشمنان بسیار سرسخت صورت میگیرد.
با اینکه بازی در هیچ چیزی به سری فیلمها وفادار نبود، اما توانست یک مدل جدیدی از نگهبانان کهکشان را نشان دهد.
بازی در حفظ ریشه ها و عناصر نسخه ی های قبل موفق شده در کنارش برای گسترش و پربار شدنش تلاش کرده در واقع اثری اکشن ماجراجویی تجربه خواهیم کرد که جست و جو و المان های مترویدوینیایی را همراه با هم به ساختارش اضافه کرده است.
بازی مکانیکهای تیراندازی بیشتر، حرکت روان و معماهای محیطی پیچیدهتری را ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند منابع را جمعآوری کنند، کرفتینگ کنند و سلاحهایشان را ارتقا دهند که این امکان تصمیمگیری تاکتیکی در رویاروییهای مبارزهای را فراهم میکند. تعادل بین وحشت و اکشن کاملا تنظیم شده است. قسمتهای اولیهی بازی به شدت به ترس متمایل میشوند، در حالی که بخشهای بعدی اکشن بازی افزایش مییابد و باعث میشود بازیکن هم قدرتمند و هم آسیبپذیر باشد. در حالی که جستوجو در عمارت ترسناک مانند نسخههای قبلی رزیدنت ایول است اما باس فایتها همچنان پر از read more تنش هستند و اغلب به تفکر استراتژیک نیاز دارند و با هر پیروزی لحظاتی خاطرهانگیز را خلق میکنند.
واکنش جهان به اقدامات شما به گونهای است که تعداد کمی از بازیهای این سبک میتوانند با آنها مطابقت داشته باشند و این به شما امکان میدهد حس عمیقی از غوطهور شدن را داشته باشید. این بازی دارای یک چرخهی روز و شب است که نه تنها زیبایی بصری بازی را تحت تأثیر قرار میدهد، بلکه لایهای از خطرات را نیز معرفی میکند زیرا شبها در این بازی با وجود هیولاهای مرگبارتر و دیدی بسیار محدود بسیار خطرناکتر هستند و این باعث میشود کاوش در این بازی مانند یک ماجراجویی واقعی باشد که در آن تضمینی برای بقا وجود ندارد. از جنگلهای جذاب گرفته تا غارهای تنگ، طراحی محیطی به گونهای است که احساس کاوشهای دقیق و در عین حال خطرناک را به بازیکن بدهد.
اقای دیوید هکت که مدیریت این مکان را برعهده دارد چندین بار تذکر می دهد محیط جای امنی نیست و نباید برای خارج شدن وقت تلف کنند اما مشاور ها حرف هایش را نادیده گرفته و خبر ندارند بعد از خوشگذرانی اتفاقات بدی در انتظارشان است.